| Surname, Name | Rating | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No Players | |||||||
Regulamin VIII Turnieju w Warcabach
64 –polowych Klasycznych Brazylijskich o Puchar KRS „Skarbek” Skalmierz
Biorąc udział w turnieju uczestnik (zawodnik i kibic) wyraża zgodę na:
1. Utrwalanie swojego wizerunku przez organizatorów i media,
2. Korzystanie przez organizatorów i media z wizerunku utrwalonego w związku z realizacją turnieju oraz przenosi na organizatorów w zakresie nieograniczonym czasowo i terytorialnie wszelkie prawa do korzystania i rozporządzania wizerunkiem uczestnika i jego nagraniami (fotograficznymi, audiowizualnymi, dźwiękowymi) zarejestrowanymi w związku z turniejem,
3. Przetwarzanie danych osobowych uczestników turnieju przez organizatorów imprezy będzie tylko i wyłącznie na potrzeby organizacji tego turnieju. Dane osobowe będą przechowane przez organizatorów.
Załącznik – zasady gry
1. Poruszanie bierkami zgodne z ruchami bierek warcabowych 64 –polowych brazylijskich: ruch pionem do przodu, bicie do przodu i tyłu, damka może poruszać się od kolejnego ruchu po promocji, promocja na damkę tylko po zakończeniu ruchu na polu końcowym.
2. Celem gry jest wybicie wszystkich bierek przeciwnika, jeśli zawodnik straci wszystkie bierki – przegrywa partię. Wygrana jednego z graczy i w konsekwencji przegrana drugiego następuje, gdy:
1. gracz nie rozpoczął gry w ciągu 5 minut,
2. gracz zrezygnował z dalszej gry z lub bez powodu,
3. gdy przypada na niego kolej posunięcia, nie może wykonać żadnego ruchu bierką z powodu ich zablokowania,
4. nie ma na warcabnicy żadnej swojej bierki,
5. opadła chorągiewka na zegarze,
6. odmówił podporządkowania się regułom gry.
3. Remis wystąpi w sytuacji:
1. grę uznaje się za remisową, jeżeli ta sama pozycja pojawiła się po raz trzeci i za każdym razem posunięcie przypadało na tego samego gracza,
2. jeżeli przez 20 kolejnych posunięć obu graczy, jedynie damki były przestawiane, nie wykonano żadnego ruchu pionem i nie wykonano żadnego bicia,
3. jeżeli pozostały jedynie trzy damki lub dwie damki i pion lub jedna damka i dwa piony przeciwko jednej damce, grę uznaje się za remisową, jeżeli strona słabsza kontroluje całą główną przekątną (tzn. na głównej przekątnej znajduje się damka strony słabszej i nie ma tam ani damki ani kamienia strony silniejszej) – 5 posunięć. Natomiast w pozycji trzy damki przeciwko jednej damce jeżeli strona silniejsza zajmuje główną przekątną – 15 posunięć,
4. jeżeli pozostały dwie damki lub jedna damka i pion lub jedna damka przeciwko jednej damce, grę uważa się za remisową, jeżeli każdy z graczy wykonał 5 posunięć,
5. na zegarze u obu graczy opadły chorągiewki, a żaden wcześniej nie reklamował wygranej przez czas,
6. może nastąpić również na skutek wzajemnego porozumienia graczy. Zawodnik, który chce złożyć propozycję remisową, musi to zrobić na swoim czasie, poprzez wykonanie, natychmiast jedna po drugiej, następujących trzech czynności:
- wykonanie własnego posunięcia,
- zaproponowanie remisu, bez jakichkolwiek komentarzy,
- uruchomienie zegara przeciwnika.
Propozycja remisowa jest ważna tak długo dopóki przeciwnik nie odpowie, wykonanie posunięcia uważa się za odpowiedź negatywną. Po otrzymaniu odpowiedzi negatywnej, ten sam zawodnik nie może powtarzać propozycji remisowej tak długo dopóki nie otrzyma takiej samej od swojego przeciwnika.
4. Za wygraną przyznaje się 3 punkty, za Bay 2 pkt., za remis 1 punkt, za przegraną 0 punktów.
5. Bicie zawsze obowiązkowe dowolną bierką. Bijący zawodnik ma prawo wyboru: jaką bierką, gdzie i co zamierza zbić, jednak zawsze bije wpierw tam, gdzie jest więcej bierek do zabrania. Zawodnik, który ma bicie, nie może wykonać innego posunięcia. Bicie liczy się jako jeden zakończony ruch. Nie można bić swoich własnych bierek. Bicie musi być wyraźnie zaznaczone i wykonane w kolejności. Zbite bierki są wówczas usuwane z warcabnicy w rosnącej lub malejącej kolejności zbijania. Podczas wielokrotnego bicia nie można przeskakiwać przez swoje własne bierki.
Podczas wielokrotnego bicia dozwolone jest przechodzenie przez to samo puste pole więcej niż jeden raz, ale zabronione jest przeskakiwanie przez tą samą bierkę więcej niż jeden raz. Zdejmowanie pionów z warcabnicy uważa się za zakończone, jeżeli gracz zdjął ostatnią zbitą bierkę lub gdy zatrzymał (przełączył) swój zegar. Przy błędzie strona przeciwna zobowiązana do wskazania bicia i powrotu do tej sytuacji (do 3 ruchów, później przepada i gra toczy się bez powrotu). Zawodnik, który nie zauważył bicia i został upomniany, musi wrócić do sytuacji sprzed ruchu bicia i zabicia bierki.
6. Promocja: pion po dojściu do ostatniej linii zostaje promowany na damkę.
7. Obowiązuje zasada, że dotkniętą bierką wykonujemy posunięcie, nawet, jeśli byłoby niekorzystne dla zawodnika, wyjątek – zawodnik nie zauważył bicia lub wybrał niewłaściwe bicie, wtedy należy powrócić do sytuacji sprzed posunięcia. Dotknięta bierka przeciwnika oznacza, że należy ją zbić, wyjątek – zawodnik wybrał niewłaściwe bicie, wtedy należy powrócić do sytuacji sprzed posunięcia. Jeśli osoba grająca chce poprawić ustawienie bierki lub bierek, głośno przed dotknięciem informuje partnera z rozgrywanej partii głośnym słownym komunikatem „poprawiam”, a może tego dokonać, gdy jest na swoim czasie i posunięciu.
8. Jako element gry zastosowane zostały zegary z czasem 10 minut na zawodnika na partię. Zegary stoją po prawej stronie zawodnika grającego kolorem czarnym, który może zmienić stronę ułożenia zegara przed rozpoczęciem partii (nie może tego zrobić zawodnik grający białymi bierkami). Partia zaczyna się od włączenia zegara przez zawodnika grającego ciemnymi bierkami.Po wykonaniu posunięcia przez zawodnika grającego jasnym kolorem, wciska zegar tą samą ręką, którą wykonał posunięcie, po czym posunięcie wykonuje grający kolorem ciemnymi wciska zegar tą samą ręką, którą wykonał posunięcie, po czym powtarza się sytuacja związana z wykonaniem posunięcia i wciskani zegarów. Zawodnikowi nie wolno przytrzymywać dźwigni zegara, ani „wisieć“ ręką nad nią. Zabronione jest mocne i gwałtowne naciskanie zegara, naciskanie zegara przed wykonaniem posunięcia, podnoszenie zegara lub przesuwanie go po rozpoczęciu partii. Przyjmuje się, że nastąpiło przekroczenie czasu (opadnięcie chorągiewki), gdy jeden z zawodników złoży prawidłową reklamację (słowne poinformowanie przeciwnika na własnym czasie i możliwe zatrzymanie zegara), oznacza to dla zawodnika, któremu opadła chorągiewka, przegraną partię przez czas.
9. Nie ma obowiązku notowania przebiegu partii.
10. Prawa zawodników: uczestnicy (zawodnicy), mają prawo:
1. być poinformowanym o regulaminie zawodów,
2. mieć zapewnioną ciszę na sali gry,
3. zwracać się bezpośrednio do sędziego z każdą sprawą odnoszącą się do rozgrywanej partii,
4. zwracać się osobiście, bądź za pośrednictwem przedstawicieli do komitetu organizacyjnego;
5. protestować, do „Jurry de Appelle” na piśmie, z kopią do Sędziego Głównego, przeciwko każdej decyzji którą uważają za niesprawiedliwą,
6. poruszać się po sali gry.
13. Obowiązki zawodników:
1. ściśle przestrzegać regulaminów,
2. odpowiadać na pytania sędziego i wypełniać jego polecenia,
3. nie zwracać uwagi na uwagi rady innych osób,
4. grać do końca zawodów.
14. Zakazy: w czasie gry zawodnikom zabrania się:
1. zwracać się do kogokolwiek, za wyjątkiem sędziego, nawet do osób z obsługi turnieju,
2. używać innej warcabnicy, pisanych bądź drukowanych materiałów mogących mieć jakikolwiek związek z grą,
3. odchodzić od warcabnicy na swoim posunięciu,
4. dotykać lub wskazywać pól warcabnicy dla ułatwienia koncentracji,
5. przeszkadzać przeciwnikowi w namyśle,
6. przeszkadzać innym zawodnikom lub wtrącać się w przebieg ich partii,
7. korzystać z porad dotyczących partii,
8. analizować trwającą partię,
9. analizować zakończoną partię na sali gry,
10. posiadać bez specjalnej zgody sędziego głównego włączony sprzęt elektroniczny, w szczególności telefon komórkowy, Ipod, PalmTop itp.,
11. dopuszczać się innych zachowań, które mogą zakłócić spokojny przebieg zawodów,
12. spacerować poza obszarem gry,
13. zatrzymywać się na dłuższy czas przy innych partiach.
15. Sankcje: na wszelkie naruszenia regulaminów sędzia musi zareagować:
1. ustnym upomnieniem,
2. ostrzeżeniem ogłoszonym publicznie,
3. przegraną partii (w razie potrzeby również przegraną obu przeciwników),
4. dyskwalifikacją z turnieju.
Postanowienia końcowe, sprawy organizacyjne:
- salę do gry i sprzęt szachowy zapewnia organizator,
- zawodnicy ubezpieczają się we własnym zakresie,
- rodzice i opiekunowie sprawują opiekę nad dziećmi w trakcie trwania turnieju,
- udział w zawodach jest równoznaczny ze zgodą na przetwarzanie danych osobowych uczestników (zawodników, opiekunów i kibiców) dla potrzeb zawodów: publikacja wyników, sprawozdawczość, a także zgodą na nieodpłatne utrwalanie i rozpowszechnianie wizerunku w formie fotografii w celach dokumentacyjnych dla potrzeb organizatora,
- bezpośrednio po zakończeniu ostatnich partii odbędzie się ogłoszenie wyników i dekoracja,
- nagrodzonym można być tylko raz,
- w sprawach organizacyjnych prosimy o kontakt tel.: 884 398 202,
- ostateczna interpretacja regulaminu zależy od organizatora,
- w turnieju obowiązują aktualne przepisy PZWarc, z uwzględnieniem zmian przyznawania punktów.